Chez ZeGuigui

Le blog d'un geek chasseur de licornes au clair de lune

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Petits Magiciens

Au pays de la magie, c’est l’effervescence: le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n’est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal Il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.

UGS : B0031IL5X4 Catégorie :

Informations complémentaires

Editeur

Âge recommandé

4 ans et plus

Nombre de joueurs

2 à 4

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